Selasa, 29 November 2011

proposal part 3

BAB III. OBJEK PENELITIAN
3.1 Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan adalah :
• Metodologi Analisis terdiri atas :
a. Penelitian atas sistem yang sedang berjalan
b. Analisis terhadap temuan dari penelitian
c. Studi Pustaka
d. Identifikasi persyaratan sistem

• Metodologi Perancangan
a. Rancangan database berbasis object oriented.
b. Pembuatan struktur menu.
c. Pembuatan spesifikasi database.
d. Pembuatan tampilan layar.

3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian
Dalam penulisan skripsi ini, penulis menggunakan metode penelitian studi pustaka, yaitu dengan membaca dan mempelajari buku-buku yang erat kaitannya dengan pembahasan masalah sehingga diperoleh berbagai teori dan referensi yang mendukung penganalisisan data. Penelitian ini banyak dilakukan di perpustakaan yang ada di Universitas Gunadarma. Sedangkan waktu yang diperlukan dalam membuat penelitian ini kurang lebih satu bulan.
Memasuki pada bab selanjutnya yaitu bab ketiga, penulisan proposal skripsi itu dibuat inti permasalahan yang akan diangkat saja tidak mengutamakan atau membuat garis berasanya tetapi hanya berisikan apa saja yang akan dibahas serta hal tersebut akan mempermudah kita dalam penyususnannya, seperti contoh dibawah ini.
3.3 DAFTAR PUSTAKA
Mcleod, Raymond. (1998). Management Information System. Seventh Edition. Prentice Hall, New Jersey

WEB : repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/19822/5/Chapter%20I.pdf
BAB II
2.1 LANDASAN TEORI
Sistem adalah sekelompok unsur yang erat berhubungan satu dengan lainnya, yang berfungsi
bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu (Mulyadi, 2001). Sistem juga adalah kumpulan dari komponen-komponen peralatan model requirements, function dan interface (Mathiassen, Lars, 2000).

Sistem adalah sekelompok elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan. Sistem adalah sekumpulan komponen yang saling bekerjasama untuk mencapai tujuan guna memperbaiki organisasi ke arah yang lebih baik (McLeod, 1998).

Informasi adalah salah satu jenis sumberdaya yang tersedia bagi manajer, yang dapat dikelola
seperti halnya sumberdaya yang lain. Informasi dari komputer dapat digunakan oleh para manajer, non manajer, serta orang-orang dan organisasi-organisasi dalam lingkungan perusahaan(McLeod, 2001).

Sistem Informasi adalah suatu system dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan
pengolahan transaksi harian, mendukung orerasi, bersifat manajerial, dan kegiatan strategi dari
suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang dibutuhkan (McLeod, 2001).

Kegiatan penjualan terdiri dari transaksi barang atau jasa baik secara kredit atau jasa untuk mendapatkan sumberdaya lainnya seperti kas atau janji untuk membayar (piutang). Penjualan adalah suatu aktivitas perusahaan yang utama dalam memperoleh pendapatan, baik untuk
perusahaan besar maupun perusahaan kecil. Penjualan merupakan sasaran akhir dari kegiatan
pemasaran, karena pada bagian ini ada penetapan harga, diadakan perundingan dan perjanjian serah terima barang, maupun perjanjian cara pembayaran yang disepakati oleh kedua belah pihak, sehingga tercapai suatu titik kepuasan (Mulyadi, 2001).

Sistem Penjualan adalah sistem yang melibatkan sumberdaya dalam suatu organisasi, prosedur,
data, serta sarana pendukung untuk mengoperasikan sistem penjualan, sehingga menghasilkan
informasi yang bermanfaat bagi pihak manajemen dalam pengambilan keputusan.

Sistem Informasi Penjualan diartikan sebagai suatu pembuatan pernyataan penjualan, kegiatan
akan dijelaskan melalui prosedur-prosedur yang meliputi urutan kegiatan sejak diterimanya
pesanan dari pembeli, pengecekan barang ada atau tidak ada dan diteruskan dengan pengiriman barang yang disertai dengan pembuatan faktur dan mengadakan pencatatan atas penjualan yang berlaku (Niswonger, 1999).

E-CommerceE-Commerce adalah konsep baru yang menggambarkan proses pembelian dan
penjualan atau pertukaran produk, jasa, dan informasi melalui jaringan komputer termasuk internet (Turban, Efraim,2000). E-Commerce dapat diartikan secara dekat. Itu dapat dikatakan mencakup hanya transaksi bisnis yang disetujui dengan pelanggan dan pemasok dan sering digambarkan sebagai bagian dari internet, mengingat tidak ada alternative lain untuk komunikasi. Ada tiga pilar elektronik yang menyokong proses-proses pasar terbuka yaitu: informasi elektronik, hubungan elektronik, dan transaksi elektronik (McLeod, Raymond,1998).

proposal part 1

APLIKASI PENJUALAN ONLINE AKSESORIS KOMPUTER BERBASIS PEMOGRAMAN C++

RENA RESPIANA
13109328
 

JURUSAN SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS GUNADARMA
DEPOK
2011


ABSTRAK
Skripsi ini berjudul Aplikasi Penjualan Online Aksesoris Komputer Berbasis Pemograman C++. Tujuan Penulisan ini adalah membuat sistem informasi penjualan online aksesoris komputer berbasis pemograman c++ yang dapat mempermudah pelanggan dalam melakukan transaksi pemesanan produk. Sistem informasi penjualan online aksesoris komputer meliputi proses pencarian produk, proses pemesanan produk, proses konfirmasi dan verifikasi pembayaran.

Dengan dibuatnya sistem informasi penjualan online aksesoris komputer berbasis pemograman c++ ini diharapkan dapat mempromosikan produk perusahaan dan mempermudah perusahaan dalam menerima pemesanan. Kemudahan akses informasi tentang produk aksesoris komputer juga diharapkan dapat meningkatkan daya jual perusahaan.

Keyword :
sistem informasi, penjualan online, aksesoris komputer

DAFTAR ISI
ABSTRAK
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
1.2 Identifikasi Masalah
1.3 Batasan Masalah
1.4 Tujuan Penelitian
1.5 Manfaat
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Landasan Teori
2.2 Hipotesis
BAB III OBJEK PENELITIAN
3.1 Metode Penelitian
3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian
3.3 Daftar Pustaka





BAB I
PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang Masalah
Pada saat ini, manfaat komputer sudah dirasakan oleh banyak orang. Komputer pada umumnya digunakan untuk membantu aktifitas manusia. Misalnya, membuat berbagai laporan, presentasi, membuat chart dan diagram, membuat berbagi animasi, berkomunikasi, sharing data, dan sebagainya. Sejalan dengan berkembanganya Teknologi Informasi, penggunaan dan pemanfaatan teknologi informasi merupakan indikator kemajuaan teknologi sekaligus pertumbuhan suatu negara. (Laudon, K. 2007).
Salah satunya adalah komputer bisa dimanfaatkan sebagai sarana untuk mencari uang. Dengan memanfaatkan sistem informasi berbasis e-commerce, dapat mempermudah proses penjualan dan pembelian barang. Tak hanya dibidang perkantoran ataupun lembaga saja, di bidang pemasaran dan penjualanpun telah memanfaatkannya. Selain mempermudah, juga meneliti dari kesalahan serta meningkatkan keuntungan dibanding perdagangan manual. Dengan sistem e-commerce, proses penjualan dan pembelian barang lebih praktis, sehingga orang–orang yang akan melakukan transaksi dapat lebih nyaman dan tidak perlu repot pergi ke tempat jauh hanya untuk membeli keperluan pakaian. Hal ini juga bergantung pada pelayanan yang disediakan oleh toko yang bersangkutan, bagaimana toko menjaga kepercayaan dan keamanan bertransaksi pelanggan.

Oleh karena itu, akan dibangun suatu sistem yang dapat meringankan kesulitan yang muncul. Yaitu: sistem berbasis E-Commerce yang memanfaatkan bahasa pemrograman C++.
I.2 Identifikasi Masalah
Toko yang mendistribusikan berbagai macam aksesoris komputer ini, mengalami kendala dimana wilayah–wilayah di luar daerahnya, tidak dapat mengetahui produk–produk yang akan dipasarkan. Besarnya biaya pelanggan dalam meninjau produk, keterbatasan waktu juga menghambat proses transaksi. Hal ini merupakan salah satu faktor penghambat kemajuan toko ini dan keuntungan yang seharusnya diperoleh.
1.3 Batasan Masalah
Dalam perancangan sistem ini dalam mencapai sasaran dan tujuan yang diharapakan, maka batasan permasalahannya sebagai berikut:

1. Sistem penjualan dan pembelian berbasis Online.
2. Proses administrasi lebih cepat dalam hitungan detik.
3. Seluruh produk yang ditawarkan ditampilkan di halaman link produk.
4. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam sistem ini adalah C++

Dengan pembatasan masalah diharapkan agar tidak menyimpang dari topik yang terdapat dalam tugas akhir ini. Sedangkan hal lain yang ada hubungannya dengan masalah ini adalah sebagai pendukung saja, sehingga pembahasan yang ada semakin jelas.
I.4 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah ;
• Menganalisis permasalahan yang dihadapi perusahaan mengenai efektivitas transaksi dan penjualan produk-produk perusahaan.
• Merancang e-Commerce yang terfokus pada e-Selling (penjualan dan transaksi secara online)sesuai dengan kebutuhan perusahaan.

I.5 Manfaat
manfaat dari penelitian ini antara lain :
• Meningkatkan dan memperluas transaksi dan penjualan produk perusahaan.
• Memberikan kemudahan kepada para pelanggan dalam memperoleh informasi, melakukan
transaksi atau pemesanan secara online.

Kamis, 06 Oktober 2011

aplikasi citra

Pengolahan citra mempunyai aplikasi yang sangat luas dalam
berbagai bidang kehidupan kita antar lain :

1. Bidang Militer
a. Mengenali sasaran peluru kendali melalui sensor visual.
b. Mengidentifikasi pesawat musuh melalui radar.
c. Teropong malam hari (night vision)

2. Bidang Medis / Kedokteran
a. Mendeteksi retak/patah tulang dengan CT Scan.
b. Rekonstuksi foto janin (USG).
c. Mendeteksi kanker (kanker otak)

3. Bidang Biologi
Pengenalan jenis kromosom melalui gambar mikroskopis

4. Bidang Pendidikan
Pengolahan pendaftaran mahasiswa menggunakan scanner.

5. Bidang Geografi dan Geologi
a. Pemetaan batas wilayah melalui foto udara / Landsat.
b. Mengenali jenis dan bentuk lapisan batuan bawah permukaan
bumi melalui rekonstruksi hasil seismik.

6. Bidang Kepolisian / Hukum
a. Pengelan pola sidik jari (finger print).
b. Rekonstruksi wajah pelaku kejahatan.
c. Pengenalan pola hasil uji balistik.

7. Bidang Perdagangan
a. Pembacaan barcode pada barang di swalayan. Mengenali
huruf / angka pada suatu formulir secara otomatis.

8. Bidang Hiburan
Pemampatan video (MPEG).

9. Komunikasi data
Pemampatan citra yang ditransmisi (Internet).



Sumber ;
eko-romadhoni.blogspot.com/

Kamis, 26 Mei 2011

arti persahabatan menurut sastra

Persahabatan atau pertemanan adalah
istilah yang menggambarkan perilaku kerja
sama dan saling mendukung antara dua
atau lebih entitas sosial. Artikel ini
memusatkan perhatian pada pemahaman
yang khas dalam hubungan antar pribadi.
Dalam pengertian ini, istilah
“persahabatan” menggambarkan suatu
hubungan yang melibatkan pengetahuan, penghargaan dan afeksi.
Sahabat akan menyambut kehadiran sesamanya dan
menunjukkan kesetiaan satu sama lain, seringkali hingga pada
altruisme. Selera mereka biasanya serupa dan mungkin saling
bertemu, dan mereka menikmati kegiatan-kegiatan yang mereka
sukai. Mereka juga akan terlibat dalam perilaku yang saling
menolong, seperti tukar-menukar nasihat dan saling menolong
dalam kesulitan. Sahabat adalah orang yang memperlihatkan
perilaku yang berbalasan dan reflektif. Namun bagi banyak orang,
persahabatan seringkali tidak lebih daripada kepercayaan bahwa
seseorang atau sesuatu tidak akan merugikan atau menyakiti
mereka.

Sumber ; zhieyha.blog.uns.ac.id/2009/12/16/arti-persahabatan/

komunikasi yang baik

komunikasi yang efektif adalah satu hal penting dalam
keluarga. Tentu sangat masuk akal, karena hampir 80 %
waktu kita digunakan untuk berkomunikasi. Baik tidaknya
sebuah keluarga, sangat dipengaruhi baik tidaknya
komunikasi yang ada di dalamnya.
Komunikasi tidak terbatas “hanya” pada penyampaian pesan
dari satu pihak kepada pihak lain saja. Ada hal mendasar
yang harus ada agar komunikasi berjalan lancar, yaitu
kepercayaan. Sebagus apapun materi komunikasi, bila tidak
dilandasi kepercayaan, maka komunikasi akan menjadi sulit
dan tidak efektif.
Kunci komunikasi adalah kepercayaan, dan kunci
kepercayaan adalah layak dipercaya. Nah, di sini integritas
diri memainkan peranan penting. Integritas adalah fondasi
utama untuk membangun komunikasi yang efektif.
Integritas diri menggambarkan kesesuaian antara kelakuan
dengan apa yang dikatakan. Di dalamnya terkandung pula
unsur kejujuran.

Sumber ,faridmaruf.wordpress.com/2007/01/12/membangun-komunikasi-efektif-di-keluarga/

Tertawa itu membantu kita untuk tetap sehat

Manfaat Tertawa Bagi Kesehatan
Kegiatan Tertawa ternyat obat yang paling mujarab untuk
perawatan jantung. Ungkapan bahwa tertawa itu obat yang
mujarab untuk penyakit, ternyata memang benar. Bahkan
seorang dokter dari Universitas Maryland di Baltimore, Michael
Miller, melakukan penelitian khusus terhadap hubungan ini. Di
hadapan pertemuan Asosiasi Jantung Amerika Serikat, Miller
mengungkapkan bahwa tertawa bisa menghasilkan suatu zat
kimia yang dapat melancarkan peredaran pembuluh darah.
Suatu penelitian yang menjelaskan hubungan antara tertawa dan
penyakit jantung. Bukan hanya wkwkwkwkwkw nya saja, tetapi
juga pengaruhnya yang bisa membuat jantung ‘tertawa’ juga”.
Penelitian itu dilakukan dengan mewawancarai 150 orang yang
menderita serangan jantung di masa lalunya dan juga pasien yang
sedang menjalani perawatan jantung. Ke 150 pasien itu
dibandingkan dengan 150 orang lainnya yang memiliki usia yang
sama tetapi tidak menderita penyakit jantung. Pertanyaan yang
diajukan kepada mereka merupakan tes standard saja, yang
digunakan untuk mengukur humor mereka sehari-hari. Misalnya
saja, bagaimana perasaan mereka ketika datang ke sebuah pesta
dan ternyata ada orang yang pakaiannya sama.
Pertanyaan lainnya, jika Anda dibangunkan pada malam hari oleh
rekan Anda dari luar kota yang sudah lama tidak pernah Anda
jumpai, bagaimana respon Anda”, tanya Miller. Dari pertanyaan-
pertanyaan seperti itu, menurut Miller, diketahui bahwa para
penderita jantung kekurangan sekitar 40% sampai 45% keinginan
mereka untuk tertawa menanggapi situasi seperti itu. Itulah
sebabnya Miller berharap, suatu hari kelak tertawa bisa dijadikan
salah satu terapi pengobatan dan perawatan jantung.
Walau demikian, sejauh ini masih belum diketahui apakah ada
keuntungannya jika dalam keadaan marah tetapi memaksakan diri
tertawa, walau mungkin ini merupakan cara efektif dan cara yang
praktis bagi orang untuk mengurangi perasaan ketidaknyamanan
atau kesal untuk meningkatkan respon humor mereka dan
meningkatkan tertawa mereka dalam kehidupan ini”, kata Miller. Ia
menambahkan, “Sebagaimana latihan tubuh lainnya, latihan
tertawa agar otot-otot tertawa bisa lemas, bisa juga dilakukan
dengan teratur. Selain itu, cobalah untuk sedikit mengendorkan
urat syaraf dan sedikit rileks”. Miller dan timnya saat ini sedang
meneliti peran zat kimia hasil dari tertawa tersebut, yang
kemungkinan adalah nitri oksida, yang berfungsi untuk
melancarakan peredaran darah. Zat nitri oksida biasanya
digunakan untuk menenangkan pasien penyakit gigi. Tetapi
sekarang sudah mulai dipakai untuk obat jantung. Jika tertawa bisa
memperlancar peredaran pembuluh darah, lalu mengapa terjadi
penyumbatan?.
Menurut Miller, perasaan marah dan kesal merupakan salah satu
penyebab yang menghambat zat kimia itu tidak bisa keluar,
sehingga terjadilah penyumbatan. Itulah sebabnya, para lelaki
sebaiknya jangan suka marah-marah. Lindungilah jantung Anda.
Tetap tertawa sebelum tertawa itu dilarang.

Sumber ; eka.web.id/manfaat-tertawa-bagi-kesehata.html