Selasa, 29 November 2011

proposal part 3

BAB III. OBJEK PENELITIAN
3.1 Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan adalah :
• Metodologi Analisis terdiri atas :
a. Penelitian atas sistem yang sedang berjalan
b. Analisis terhadap temuan dari penelitian
c. Studi Pustaka
d. Identifikasi persyaratan sistem

• Metodologi Perancangan
a. Rancangan database berbasis object oriented.
b. Pembuatan struktur menu.
c. Pembuatan spesifikasi database.
d. Pembuatan tampilan layar.

3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian
Dalam penulisan skripsi ini, penulis menggunakan metode penelitian studi pustaka, yaitu dengan membaca dan mempelajari buku-buku yang erat kaitannya dengan pembahasan masalah sehingga diperoleh berbagai teori dan referensi yang mendukung penganalisisan data. Penelitian ini banyak dilakukan di perpustakaan yang ada di Universitas Gunadarma. Sedangkan waktu yang diperlukan dalam membuat penelitian ini kurang lebih satu bulan.
Memasuki pada bab selanjutnya yaitu bab ketiga, penulisan proposal skripsi itu dibuat inti permasalahan yang akan diangkat saja tidak mengutamakan atau membuat garis berasanya tetapi hanya berisikan apa saja yang akan dibahas serta hal tersebut akan mempermudah kita dalam penyususnannya, seperti contoh dibawah ini.
3.3 DAFTAR PUSTAKA
Mcleod, Raymond. (1998). Management Information System. Seventh Edition. Prentice Hall, New Jersey

WEB : repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/19822/5/Chapter%20I.pdf
BAB II
2.1 LANDASAN TEORI
Sistem adalah sekelompok unsur yang erat berhubungan satu dengan lainnya, yang berfungsi
bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu (Mulyadi, 2001). Sistem juga adalah kumpulan dari komponen-komponen peralatan model requirements, function dan interface (Mathiassen, Lars, 2000).

Sistem adalah sekelompok elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan. Sistem adalah sekumpulan komponen yang saling bekerjasama untuk mencapai tujuan guna memperbaiki organisasi ke arah yang lebih baik (McLeod, 1998).

Informasi adalah salah satu jenis sumberdaya yang tersedia bagi manajer, yang dapat dikelola
seperti halnya sumberdaya yang lain. Informasi dari komputer dapat digunakan oleh para manajer, non manajer, serta orang-orang dan organisasi-organisasi dalam lingkungan perusahaan(McLeod, 2001).

Sistem Informasi adalah suatu system dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan
pengolahan transaksi harian, mendukung orerasi, bersifat manajerial, dan kegiatan strategi dari
suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang dibutuhkan (McLeod, 2001).

Kegiatan penjualan terdiri dari transaksi barang atau jasa baik secara kredit atau jasa untuk mendapatkan sumberdaya lainnya seperti kas atau janji untuk membayar (piutang). Penjualan adalah suatu aktivitas perusahaan yang utama dalam memperoleh pendapatan, baik untuk
perusahaan besar maupun perusahaan kecil. Penjualan merupakan sasaran akhir dari kegiatan
pemasaran, karena pada bagian ini ada penetapan harga, diadakan perundingan dan perjanjian serah terima barang, maupun perjanjian cara pembayaran yang disepakati oleh kedua belah pihak, sehingga tercapai suatu titik kepuasan (Mulyadi, 2001).

Sistem Penjualan adalah sistem yang melibatkan sumberdaya dalam suatu organisasi, prosedur,
data, serta sarana pendukung untuk mengoperasikan sistem penjualan, sehingga menghasilkan
informasi yang bermanfaat bagi pihak manajemen dalam pengambilan keputusan.

Sistem Informasi Penjualan diartikan sebagai suatu pembuatan pernyataan penjualan, kegiatan
akan dijelaskan melalui prosedur-prosedur yang meliputi urutan kegiatan sejak diterimanya
pesanan dari pembeli, pengecekan barang ada atau tidak ada dan diteruskan dengan pengiriman barang yang disertai dengan pembuatan faktur dan mengadakan pencatatan atas penjualan yang berlaku (Niswonger, 1999).

E-CommerceE-Commerce adalah konsep baru yang menggambarkan proses pembelian dan
penjualan atau pertukaran produk, jasa, dan informasi melalui jaringan komputer termasuk internet (Turban, Efraim,2000). E-Commerce dapat diartikan secara dekat. Itu dapat dikatakan mencakup hanya transaksi bisnis yang disetujui dengan pelanggan dan pemasok dan sering digambarkan sebagai bagian dari internet, mengingat tidak ada alternative lain untuk komunikasi. Ada tiga pilar elektronik yang menyokong proses-proses pasar terbuka yaitu: informasi elektronik, hubungan elektronik, dan transaksi elektronik (McLeod, Raymond,1998).

proposal part 1

APLIKASI PENJUALAN ONLINE AKSESORIS KOMPUTER BERBASIS PEMOGRAMAN C++

RENA RESPIANA
13109328
 

JURUSAN SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS GUNADARMA
DEPOK
2011


ABSTRAK
Skripsi ini berjudul Aplikasi Penjualan Online Aksesoris Komputer Berbasis Pemograman C++. Tujuan Penulisan ini adalah membuat sistem informasi penjualan online aksesoris komputer berbasis pemograman c++ yang dapat mempermudah pelanggan dalam melakukan transaksi pemesanan produk. Sistem informasi penjualan online aksesoris komputer meliputi proses pencarian produk, proses pemesanan produk, proses konfirmasi dan verifikasi pembayaran.

Dengan dibuatnya sistem informasi penjualan online aksesoris komputer berbasis pemograman c++ ini diharapkan dapat mempromosikan produk perusahaan dan mempermudah perusahaan dalam menerima pemesanan. Kemudahan akses informasi tentang produk aksesoris komputer juga diharapkan dapat meningkatkan daya jual perusahaan.

Keyword :
sistem informasi, penjualan online, aksesoris komputer

DAFTAR ISI
ABSTRAK
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
1.2 Identifikasi Masalah
1.3 Batasan Masalah
1.4 Tujuan Penelitian
1.5 Manfaat
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Landasan Teori
2.2 Hipotesis
BAB III OBJEK PENELITIAN
3.1 Metode Penelitian
3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian
3.3 Daftar Pustaka





BAB I
PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang Masalah
Pada saat ini, manfaat komputer sudah dirasakan oleh banyak orang. Komputer pada umumnya digunakan untuk membantu aktifitas manusia. Misalnya, membuat berbagai laporan, presentasi, membuat chart dan diagram, membuat berbagi animasi, berkomunikasi, sharing data, dan sebagainya. Sejalan dengan berkembanganya Teknologi Informasi, penggunaan dan pemanfaatan teknologi informasi merupakan indikator kemajuaan teknologi sekaligus pertumbuhan suatu negara. (Laudon, K. 2007).
Salah satunya adalah komputer bisa dimanfaatkan sebagai sarana untuk mencari uang. Dengan memanfaatkan sistem informasi berbasis e-commerce, dapat mempermudah proses penjualan dan pembelian barang. Tak hanya dibidang perkantoran ataupun lembaga saja, di bidang pemasaran dan penjualanpun telah memanfaatkannya. Selain mempermudah, juga meneliti dari kesalahan serta meningkatkan keuntungan dibanding perdagangan manual. Dengan sistem e-commerce, proses penjualan dan pembelian barang lebih praktis, sehingga orang–orang yang akan melakukan transaksi dapat lebih nyaman dan tidak perlu repot pergi ke tempat jauh hanya untuk membeli keperluan pakaian. Hal ini juga bergantung pada pelayanan yang disediakan oleh toko yang bersangkutan, bagaimana toko menjaga kepercayaan dan keamanan bertransaksi pelanggan.

Oleh karena itu, akan dibangun suatu sistem yang dapat meringankan kesulitan yang muncul. Yaitu: sistem berbasis E-Commerce yang memanfaatkan bahasa pemrograman C++.
I.2 Identifikasi Masalah
Toko yang mendistribusikan berbagai macam aksesoris komputer ini, mengalami kendala dimana wilayah–wilayah di luar daerahnya, tidak dapat mengetahui produk–produk yang akan dipasarkan. Besarnya biaya pelanggan dalam meninjau produk, keterbatasan waktu juga menghambat proses transaksi. Hal ini merupakan salah satu faktor penghambat kemajuan toko ini dan keuntungan yang seharusnya diperoleh.
1.3 Batasan Masalah
Dalam perancangan sistem ini dalam mencapai sasaran dan tujuan yang diharapakan, maka batasan permasalahannya sebagai berikut:

1. Sistem penjualan dan pembelian berbasis Online.
2. Proses administrasi lebih cepat dalam hitungan detik.
3. Seluruh produk yang ditawarkan ditampilkan di halaman link produk.
4. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam sistem ini adalah C++

Dengan pembatasan masalah diharapkan agar tidak menyimpang dari topik yang terdapat dalam tugas akhir ini. Sedangkan hal lain yang ada hubungannya dengan masalah ini adalah sebagai pendukung saja, sehingga pembahasan yang ada semakin jelas.
I.4 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah ;
• Menganalisis permasalahan yang dihadapi perusahaan mengenai efektivitas transaksi dan penjualan produk-produk perusahaan.
• Merancang e-Commerce yang terfokus pada e-Selling (penjualan dan transaksi secara online)sesuai dengan kebutuhan perusahaan.

I.5 Manfaat
manfaat dari penelitian ini antara lain :
• Meningkatkan dan memperluas transaksi dan penjualan produk perusahaan.
• Memberikan kemudahan kepada para pelanggan dalam memperoleh informasi, melakukan
transaksi atau pemesanan secara online.